Jako příklad si vezměme vysílací snímač osy X v pravém dolním rohu. Vysílací převodník převádí elektrický signál vysílaný regulátorem přes kabel dotykové obrazovky na energii zvukové vlny a přenáší ji na levý povrch a poté je ovládán sadou přesných odrazových pruhů pod skleněnou deskou. Energie zvukové vlny se odráží do směrem nahoru rovnoměrné roviny, která se přenáší. Energie zvukové vlny prochází povrchem obrazovky a poté je shromažďována horním odrazovým okrajem do pravo se šířící zvukové vlny k přijímacímu snímači osy X. Přijímací snímač mění vrácenou povrchovou energii akustické vlny Pro elektrické signály.
Když vysílací snímač vysílá úzký puls, energie zvukové vlny dosáhne přijímacího snímače různými cestami. Energie zvukové vlny přichází nejdříve tím, že jde úplně doprava, a přichází nejpozději tím, že jde úplně doleva. Energie zvukové vlny, která přichází brzy a přichází pozdě, je překryta do jedné. Širší signál průběhu. Není těžké vidět, že přijatý signál je sbírkou veškeré akustické energie vrácené různými dlouhými a krátkými cestami ve směru osy. Na ose y urazí stejnou vzdálenost, ale na ose x se nejvzdálenější pohybuje dvakrát více než nejbližší. Maximální vzdálenost na ose x. Proto časová osa tohoto signálu vlny odráží polohu před každým původním průběhem, což je souřadnice osy X.
Když nedojde k dotyku, průběh přijatého signálu je přesně stejný jako referenční průběh. Když se prst nebo jiný objekt, který může absorbovat nebo blokovat energii zvukové vlny, dotkne obrazovky, energie zvukové vlny stoupající na ose X přes prstovou část je částečně absorbována, což odráží, že v přijatém průběhu, tj. V určitém okamžiku je útlumová mezera. Přijímací průběh zeslabuje zářez odpovídající signálu v části blokované prstem. Regulátor analyzuje útlum přijatého signálu a určuje souřadnici X z polohy zářezu. Poté osa F použije stejný proces k určení souřadnice y dotykového bodu. Kromě souřadnic x a y, na které může reagovat obecná dotyková obrazovka, reaguje dotyková obrazovka povrchové akustické vlny také na souřadnici třetí osy Z, to znamená, že může snímat velikost dotykového tlaku uživatele. Princip se vypočítá z útlumu při útlumu přijatého signálu. Jakmile jsou tři osy určeny, řadič je předá hostiteli.
Regulátor detekuje dotyk porovnáním přijatého signálu s referenčním průběhem za nedotčených podmínek. Tento proces umožňuje řídicí jednotce ignorovat nečistoty, jako je prach a škrábance. Regulátor nadále detekuje a eliminuje faktory znečištění nečistotami. Když "dotek" trvá asi 3 sekundy, regulátor provede úsudek a odstraní faktor nečistoty.
V tomto případě je nutný nový referenční průběh, který účinně ignoruje nečistoty a obnovuje normální provoz dotykové obrazovky. Pokud jsou nečistoty odstraněny, regulátor znovu zopakuje nový postup požadavku na referenční průběh.

